Kaldrath

Ficar mais forte

Equipamento do seu nível, aprimoramento (+1 a +20), mistura de runas, atributos e onde caçar. Os números saem dos arquivos do servidor; no jogo, o mesmo guia fica em Esc > Ficar mais forte.

Equipamento: Lutador nível 20

Arma

Esmaga-ossos nível 16

Dano 7-8 a 16-19 · Força 60 · Talento 36

Loja em Vila Ruinen · Cai de Eed (Floresta de Bambu), Grave Shakins (Vila Ruinen)

Depois: Machado de Morcego (nível 22) · Machado Mecânico (nível 30)

Armadura

Armadura de Aço nível 17

Defesa 35-54 · Força 60 · Talento 36

Loja em Ricarten, Pillai · Cai de Ciclope (Castelo dos Perdidos), Bauton (Vila Ruinen)

Depois: Armadura Arredondada (nível 22) · Peitoral (nível 29)

Botas

Botas de Malha nível 16

Defesa 17-28 · Força 55 · Agilidade 40

Loja em Vila Ruinen · Cai de Ciclope (Castelo dos Perdidos), Bauton (Vila Ruinen)

Depois: Botas Revestidas (nível 22) · Botas de Latão (nível 30)

Luvas

Luvas Articuladas nível 16

Defesa 26-40 · Força 50 · Talento 40

Loja em Vila Ruinen · Cai de Ciclope (Castelo dos Perdidos), Bauton (Vila Ruinen)

Depois: Luvas Góticas (nível 22) · Luvas de Guerra (nível 30)

Bracelete

Braceletes de Escamas nível 16

Defesa 10-17 · Força 48 · Agilidade 26

Loja em Vila Ruinen · Cai de Ciclope (Castelo dos Perdidos), Bauton (Vila Ruinen)

Depois: Braceletes Élficos (nível 22) · Braceletes Sólidos (nível 30)

O mesmo item com mistura e + rende muito mais. Misture antes de aprimorar: item aprimorado ou já misturado não aceita mistura.

Atributos e habilidades

Onde pôr os pontos

O dano de Lutador vem de Força. Primeiro ponha o que falta para usar o equipamento do nível (Talento e o que a arma pedir); o resto vai em Força e Vitalidade, mais ou menos 6 para 4. No jogo, Atributos (C) > Sugestão faz a conta.

Habilidades

Aprenda e melhore com Verkan, em Ricarten. Troca de classe nos níveis 20, 40 e 60 (com o mesmo mestre): cada uma libera habilidades novas. Buffs aparecem para o grupo e para quem te seleciona.

Errou os pontos?

A Garota dos eventos (Ricarten e Pillai) reinicia os atributos uma vez, de graça. Forças (orbes de poder) são feitas pelo Mestre das Forças e somam dano por um tempo.

Aprimorar (+1 a +20)

Mestre Artesão (em toda cidade) ou Moriph, em Pillai: o equipamento, 1 runa da faixa e ouro (+1 = 1.000 … +20 = 20.000). Até o +6 nunca falha, e do +1 ao +5 ainda pode subir 2 de uma vez. Até o +9 o + sai na hora; do +10 em diante ele só fica pronto depois de amadurecer (use o item até encher a barra). A cada 2 aprimoramentos o item pede 1 nível a mais.

NívelRunaFalhaCom Pedra de AprimoramentoSe falhar
+1 a +3Runa de Cobrenunca——
+4 a +6Runa de Ferronunca——
+7 a +9Runa de Prata30% / 35% / 40%15% / 19% / 22%cai 1 ou 2; às vezes quebra
+10 a +12Runa de Ouro45% / 50% / 55%27% / 30% / 34%cai 1 ou 2; às vezes quebra
+13 a +15Runa de Safira60% / 65% / 70%39% / 43% / 48%quebra na maioria das falhas
+16 a +18Runa de Rubi75% / 80% / 85%55% / 64% / 74%quebra na maioria das falhas
+19 a +20Runa de Diamante95% / 95%90% / 90%quebra na maioria das falhas

Cada + soma: armas +1 no dano mínimo e máximo (+2 do +10 em diante) e acerto; garras, lanças, arcos, espadas e dardos ganham crítico; armaduras, botas, luvas e orbes ganham defesa e absorção; escudo ganha bloqueio. Na loja: Pedra de Aprimoramento (falha menor) e Pedra superior (falha menor, o item nunca quebra e não pede nível a mais).

Mistura de runas (Mestre Artesão ou Morald)

Equipamento no centro e as runas em volta, na quantidade EXATA de cada uma; a janela mostra o resultado antes de confirmar. O Mestre Artesão e a Nadia (Ricarten) desfazem a mistura com a pedra da loja.

Armas (29 receitas)
1 Pedra + 1 CobreTaxa de Ataque +20%
5 PedraResistência Orgânica +5
1 SafiraCrítico +1%
1 RubiTaxa de Ataque +50
1 Pedra + 2 FerroTaxa de Ataque +10 • Poder de Ataque Mín. +1
1 DiamanteRES +20
1 Cobre + 2 FerroPoder de Ataque Mín. +1
1 MitrilPoder de Ataque Mín. +2 • Poder de Ataque Máx. +2
3 Pedra + 3 CobreTaxa de Ataque +40%
1 Pedra + 2 PrataTaxa de Ataque +10 • Poder de Ataque Máx. +1
5 CobreResistência a Veneno +5
1 Pedra + 1 Prata + 1 OuroTaxa de Ataque +100%
1 Cobre + 2 PrataPoder de Ataque Máx. +2
5 FerroResistência a Gelo +5
2 Pedra + 2 Ferro + 2 PrataTaxa de Ataque +20 • Poder de Ataque Mín. +1 • Poder de Ataque Máx. +1
5 PrataResistência a Fogo +5
1 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 1 SafiraCrítico +2% • Poder de Ataque Mín. +1 • Poder de Ataque Máx. +1
5 OuroResistência a Raio +5
1 Cobre + 4 Ferro + 2 Prata + 1 OuroPoder de Ataque Mín. +2 • Poder de Ataque Máx. +2
1 Cobre + 2 Ferro + 4 Prata + 1 OuroPoder de Ataque Mín. +1 • Poder de Ataque Máx. +3
1 Pedra + 1 Cobre + 2 Ferro + 4 Prata + 1 OuroTaxa de Ataque +10% • Poder de Ataque Mín. +1 • Poder de Ataque Máx. +4
2 Ferro + 2 Prata + 1 Ouro + 3 SafiraCrítico +4% • Poder de Ataque Mín. +3 • Poder de Ataque Máx. +3
1 Cobre + 4 Prata + 4 OuroPoder de Ataque Máx. +4
1 Cobre + 3 Ferro + 5 Prata + 1 RubiTaxa de Ataque +40 • Poder de Ataque Mín. +3 • Poder de Ataque Máx. +5
1 Pedra + 1 Cobre + 4 Prata + 4 OuroTaxa de Ataque +10% • Poder de Ataque Máx. +4
2 Ferro + 2 Prata + 1 Rubi + 3 DiamanteTaxa de Ataque +60 • Poder de Ataque Mín. +6 • Poder de Ataque Máx. +6 • Vida +20
3 Ferro + 3 Prata + 2 Safira + 2 DiamanteCrítico +4% • Poder de Ataque Mín. +6 • Poder de Ataque Máx. +6 • Mana +20
2 Ferro + 2 Prata + 2 Ouro + 2 Safira + 2 RubiTaxa de Ataque +80 • Crítico +2% • Poder de Ataque Mín. +4 • Poder de Ataque Máx. +4
5 Ouro + 3 Safira + 2 RubiCrítico +4% • Taxa de Ataque +60% • Poder de Ataque Máx. +6
Armaduras e roupões (26 receitas)
5 PedraResistência Orgânica +5
1 SafiraDefesa +20
2 Pedra + 2 CobreDefesa +10%
1 RubiAbsorção +0.6
1 Pedra + 2 FerroDefesa +20
1 DiamanteRES +10
1 MitrilDefesa +40
5 CobreResistência a Veneno +5
2 Cobre + 1 Ferro + 1 PrataDefesa +15%
5 FerroResistência a Gelo +5
1 Cobre + 2 RubiAbsorção +2.0
3 Cobre + 3 PrataDefesa +30 • Absorção +0.6
5 PrataResistência a Fogo +5
1 Cobre + 2 Prata + 1 Ouro + 1 SafiraDefesa +40 • Absorção +0.4
5 OuroResistência a Raio +5
1 Cobre + 4 Prata + 1 RubiDefesa +10 • Absorção +1.5
1 Ouro + 2 Safira + 2 RubiAbsorção +3.0
1 Cobre + 1 Ouro + 1 Safira + 3 RubiAbsorção +3.5
2 Prata + 2 Safira + 2 RubiDefesa +20 • Absorção +3.4
1 Ouro + 4 DiamanteVida +40
3 Safira + 3 RubiAbsorção +30%
1 Cobre + 2 Ouro + 5 SafiraDefesa +45 • Absorção +1.0
1 Ouro + 3 Rubi + 2 DiamanteAbsorção +3.5 • Vida +20
2 Pedra + 2 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 2 Ouro + 2 SafiraResistência Orgânica +5 • Resistência a Veneno +5 • Resistência a Gelo +5 • Resistência a Fogo +5 • Resistência a Raio +5
1 Prata + 1 Ouro + 2 Safira + 3 DiamanteDefesa +40 • Mana +30
4 Ferro + 4 Ouro + 3 RubiDefesa +40 • Absorção +3.0
Escudos (24 receitas)
5 PedraResistência Orgânica +5
2 Pedra + 1 FerroDefesa +10
1 SafiraDefesa +10
1 RubiBloqueio +1%
1 DiamanteVida +10
1 MitrilDefesa +20
5 CobreResistência a Veneno +5
2 Cobre + 2 Ferro + 1 PrataDefesa +10%
3 Cobre + 1 Ferro + 1 OuroDefesa +15 • Absorção +0.3
5 FerroResistência a Gelo +5
2 Ferro + 2 OuroAbsorção +0.3
1 Cobre + 1 Ouro + 2 SafiraDefesa +10 • Absorção +0.6
5 PrataResistência a Fogo +5
4 Pedra + 1 Cobre + 1 Safira + 1 DiamanteDefesa +40 • Mana +10 • RES +50
5 OuroResistência a Raio +5
4 Cobre + 4 Ferro + 1 RubiDefesa +40 • Bloqueio +2%
2 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 1 Ouro + 1 SafiraDefesa +20 • Absorção +0.3
1 Ferro + 4 Ouro + 1 RubiAbsorção +0.6 • Bloqueio +4%
2 Cobre + 1 Ferro + 1 Prata + 1 Safira + 2 RubiDefesa +20 • Bloqueio +4%
3 Ouro + 1 Safira + 2 DiamanteAbsorção +0.6 • Vida +40
3 Safira + 1 Rubi + 2 DiamanteBloqueio +3% • Vida +20
5 Ouro + 2 DiamanteAbsorção +1.0 • Mana +20
2 Pedra + 2 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 2 Ouro + 2 SafiraResistência Orgânica +5 • Resistência a Veneno +5 • Resistência a Gelo +5 • Resistência a Fogo +5 • Resistência a Raio +5
5 Ferro + 5 Safira + 1 RubiBloqueio +5%
Orbes (24 receitas)
5 PedraResistência Orgânica +5
2 Pedra + 1 FerroDefesa +10
1 SafiraRegeneração de mana +0.3
1 RubiDefesa +10
1 DiamanteMana +20
1 MitrilAbsorção +1.0
5 CobreResistência a Veneno +5
2 Cobre + 2 Ferro + 1 PrataDefesa +10%
5 FerroResistência a Gelo +5
3 Cobre + 1 Ferro + 2 OuroDefesa +15 • Absorção +0.4
5 PrataResistência a Fogo +5
1 Cobre + 2 Ouro + 2 SafiraDefesa +10 • Regeneração de mana +0.4
5 OuroResistência a Raio +5
1 Ferro + 4 Ouro + 1 RubiDefesa +40
2 Cobre + 1 Ferro + 1 Prata + 1 Safira + 2 RubiDefesa +40 • Regeneração de mana +0.4
4 Ferro + 4 OuroAbsorção +0.8
5 Cobre + 5 Ferro + 1 RubiDefesa +50 • Absorção +1.0
2 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 2 Ouro + 1 SafiraDefesa +20 • Regeneração de mana +0.2
3 Ferro + 3 Safira + 1 RubiDefesa +10 • Regeneração de mana +0.6
5 Pedra + 1 Cobre + 2 Safira + 2 DiamanteRegeneração de mana +0.5 • Mana +40
2 Safira + 1 Rubi + 2 DiamanteDefesa +10 • Regeneração de mana +0.4 • RES +40
2 Pedra + 2 Cobre + 2 Ferro + 2 Prata + 2 Ouro + 2 SafiraResistência Orgânica +5 • Resistência a Veneno +5 • Resistência a Gelo +5 • Resistência a Fogo +5 • Resistência a Raio +5
2 Prata + 5 Ouro + 2 DiamanteMana +50 • RES +50
5 Ouro + 2 Safira + 2 DiamanteAbsorção +1.0 • Regeneração de mana +0.6 • Vida +20

Onde caçar no nível 20

MapaMonstrosExemplosRuna mais comum
Refúgio dos Anciõesnível 8 a 28Fantasma, MiniG, HobgoblinRuna de Cobre
Castelo dos Perdidosnível 14 a 28Hobgoblin, Árvore Mutante, EsqueletoRuna de Ferro
Vale Gallubianível 15 a 28Rabie Mutante, Árvore Mutante, CorrompidoRuna de Ferro

Experiência dos monstros: 4x até o nível 15, 3x até o 30, 2x até o 80 e 1x depois; cada pessoa no grupo soma +1%. Monstro dourado (1 em 250): vida x3 e +3 rolagens de drop. Veja tudo o que cada monstro dropa no Bestiário.